RAW: De belichaming van GTA Rollenspel

RAW is een massale multiplayer online rollenspelgames (MMORPG) Sandbox die zich richt op het realisme en de structuur op Kickstarter. Van alle ambitieuze meeslepende open-wereld multiplayer-games heeft RAW het potentieel om zich te onderscheiden van de rest van zijn collega's. Al geruime tijd verzamelde Killerwhale Games geld om RAW uit te rollen.

De real-life dagelijkse implicatie in RAW

RAW haalt veel inspiratie uit de veelgeprezen Grand Theft Auto, Rust en Arma Life. Bovendien heeft RAW veel aandacht besteed aan de sociale aspecten in de praktijk. Een monteur van de overheid kan bijvoorbeeld de ladder op klimmen waar de spelers burgemeester van de kleinere steden kunnen worden. Bovendien kunnen de spelers ook de ladder beklimmen en de leider worden van het bedrijfssysteem van een regio.

Met RAW kunnen spelers andere spelers inhuren, en ze zouden ook in een interactieve omgeving werken. Tot nu toe heeft RAW meer dan een miljoen views op de Kickstarter-trailer verzameld. En door crowdfunding heeft het bedrijf $ 100.000 opgehaald. Het lijkt erop dat RAW een zwak voor zichzelf heeft gecreëerd onder de spelers. Niettemin vragen mensen zich ook af of Killerwhale extreme beloften doet die misschien niet tot stand komen als de game eenmaal is uitgebracht.

Spelers moeten benzine in hun voertuigen stoppen en betalen voor parkeren in RAW

De online bronnen suggereren dat RAW het eerste project is en dat het al veel aandacht heeft getrokken in de game-industrie. In RAW kunnen de spelers de steden bouwen en de inkomsten van de spelers belasten. Volgens de bronnen garandeert RAW een realistische weergave van de gameplay die uiterst nauwkeurig zou zijn.

De spelers moeten de parkeertarieven betalen als ze plaatsen in het spel bezoeken. Zelfs de voertuigen in RAW moeten regelmatig worden bijgetankt. Bovendien moeten de spelers benzinestations en autolots bouwen om hun brood te verdienen. De enorme reikwijdte die RAW voor gamers in petto heeft, maakt een paar spelers ongerust.

De ontwikkelaar is zich bewust van de uitdagingen die voor hen en RAW liggen. Het spel zou een aanzienlijke hoeveelheid tijd in het spel vergen, samen met codering en inspanning.

De uitdagingen waarmee Killerwhale tot nu toe is geconfronteerd

De grootste uitdaging was volgens Killerwhale om zowel de programmeurs als de 3D-modelleerders te ontslaan. Het centrale systeem van het spel, vanaf nu, is in de conventionele tekstvorm. Killerwhale moet nog een officiële video, afbeeldingen en een voorproefje van de komende game uitbrengen. Blijf kijken!